[BulmaGés]Migración a CMake

Leopold Palomo-Avellaneda lepalom en wol.es
Lun Dic 10 17:06:15 CET 2007


A Dilluns 10 Desembre 2007 15:31, Tomeu Borras va escriure:
> One question:
>
> Tengo 4 plugins de clientes que no pueden estar en el repositorio principal
> (son adaptaciones específicas).
>
> Con qmake tenemos el tema del include(privatecode.pro) pero en cmake como
> podríamos hacerlo ?

add_subdirectory(private_code)

y lo comentas cuando no lo necesites. Por ejemplo ...

Leo

> Salut
> Tomeu Borrás
>
> On Sunday 09 December 2007 23:41:01 Leopold Palomo Avellaneda wrote:
> > Buenas,
> >
> > después de la codeparty me animé bastante para migrar todo bulmages a
> > cmake. Esta tarde, en un rato de inspiración he migrado completamente:
> >
> > - bulmalib ---> hecho
> > - bulmacont ---> hecho
> > - bulmafact ---> hecho
> >
> > Falta,
> > - bulmages ---> no hecho
> > - bulmatpv ---> no hecho
> > - installbulmages ---> no hecho
> >
> > i hacer pruebas, pruebas, etc, Os quisiera pedir que por favor le echéis
> > un vistazo al directorio bulmages. Creo que tiene el arranque antiguo. He
> > cambiado algunos forms que estaban hechos con designer 3.2 y me he
> > limitado ha cargarlos con el designer 4 y volverlos a grabar. También he
> > borrado ficheros de bulmacont que no se utilizaban .. aún hay unos
> > cuantos que haria faltar mirar.
> >
> > Actualmente se puede compilar todo bulma/cont/lib/fact y instalarlo
> > en $prefix ... falta installbulmages He intentado seguir las políticas de
> > debian por lo que los plugins estan dentro de:
> >
> > /lib/bulmacont/plugins/***
> > /lib/bulmafact/plugins/***
> > /lib/bulmalib/plugins/***
> >
> > los binarios en /bin
> >
> > y las librerias en /lib
> >
> > ahora tenemos un árbol como el que muestro en el final del correo.
> >
> > - René, Xerakko los abis de la libs estan marcados como dicen las
> > políticas de debian
> >
> > - Toni, por favor, intenta compilar en OS/X creo que ahora debería ser
> > mucho más fácil, como mínimo compilar.
> >
> > - Tomeu, Javier por favor eliminar el código que no se utiliza de
> > bulmacont y revisar el lanzador. Creo que vale la pena tenerlo.


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